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アケゲー雑記

アケディアとかブレイブルーとか

CPEX

対戦機会を増やしたい

とか言いながら家に居てゲームとなるとMGSV:TPPやっているという事実。熱帯環境は光電話ルータにPS3だけ直挿しすることにしてだいぶ解決しました。これでダメになったらNTTに電話するしかない…。最近は強い人と対戦する機会がいくらかありました。始めは勝ち…

ブレイブルー初心者向けのお話 その5

前回でほぼ書けること無くなったと思ったけれど、思いついたので。今回は特に対戦以外の比率が高いかも。・使うキャラを絞る当たり前といえば当たり前ですが、最初は1キャラに絞って対戦する方が良いです。格ゲー自体が初心者なら特に。(それなり以上に強く…

ブレイブルー初心者向けのお話 その4

ロケテやら他ゲーの情報やら漁ってたら、書こうとした内容忘れてたという。・フレームについて、有利と不利を把握する。格ゲーはたいていの場合、技の発生の速さや判定の持続などの、時間に関する事はフレーム(以下F)という単位で表すことが多いです。そして…

ブレイブルー初心者向けのお話 その3

あーくれぼ最中に何書いてんの、とは思うけど配信見られないので。今回はバーストとOD絡みのお話。・バーストを大事に、積極的に使っていくバーストアイコンは○喰らいバースト○コンボ中のOD○GCOD○立ち回りでのODが大体のキャラに共通の使い道かなと思います…

ブレイブルー初心者向けのお話 その2

最近UNIとかウル4とかやってるけどまぁ難しい。今回は、実際に対戦でこんな事考えて動くと楽になるかも、という内容です。・相手キャラの知識をつけるわからん殺しされるのを防ぎましょう、というお話。勿論、初見殺しというのは仕方ないです。知ってても無…

ブレイブルー初心者向けのお話 その1

前から少し纏めてたけど、外に出す機会もないのでここで。格ゲー自体の初心者向きかも。始めてみたけど上手くなれない、上手くなりたいって人に参考にして貰えたら幸い。あくまで一個人の意見です。・自分のキャラを知るBBは相手キャラによって立ち回りがガ…

中距離での間合い

基本はJAと2C、吹雪が鉄板だけど、使い分けが間合い依存になってるのが気になった。例えば空ダに対して置きJCできない時って置きの垂直jが噛み合わなかった時が多いから、大体地上にいる訳で。早出しJ攻撃に上りJAで勝ちづらい相手だと、吹雪と2Cになる。こ…

ジンについて

自キャラへの認識って大事。○火力面安定して取れる反面、高いものを狙うと状況限や判断難度が跳ね上がる。ゲージ消費すれば安定して上がる。しかし効率考える必要がある。○立ち回り面強い。自分のターンに持っていく能力が高い。牽制から重いコンボ、とは行…

各キャラに対する所感。

実際有利、不利と考えた時に、組み合わせが本当に有利(不利)だろうって言い切れるようにしておこうということで。別にネガるとかではなく、それを前提にどう立ち回りを組むかというところ。まぁ有利キャラはそんなにすぐ上がらないし、不利キャラはすぐ上が…

基本コンボ選択で考えた事

ゲージ無しなら中央は霧霜初段〆からの緊急受け身強要の2B、もしくは立ちくらい雪華〆が鉄板。ようは霧霜初段〆でダウン取れるなら全部それでいい。端は5D雪華いけるならそっち、ダメなら霧霜初段〆、始動は雪華〆。霧霜追加出すとほぼ前転で位置入れ替え確…